📖 Mage Mana de base: 3
+1par /Niveau
Niv 5 +2 mana
🌪️ Vent
1.Souffle de vent (projection 3 mètres) ⭐
2.Lames de vent (3 projectile, 1 dégât) ⭐
3.Mur de vent (bloque les projectiles 3 mètres autour de vous) ⭐
4.Aveuglement (15 sec) ⭐
5.Choix d’un autre élément OU spécialisation
💧 Eau
1.Guérison aquatique (soigne 2pv) ⭐
2.Résistance au feu ⭐
3.Eau arcanique (3 dmg) ⭐
4.Concentration arcanique (+1 valeur de sort) ⭐(valeur de sort= tout les sort et leurs stats)
5.Choix d’un autre élément OU spécialisation
🪨 Terre
1.Armure terrestre I (2 armures temporaires) ⭐
2.Boue arcanique (paralyse 20 sec) ⭐
3.Armure terrestre II (+2 armures temporaires; donc 4 avec Armure Terrestre I) ⭐
4.Pierre volante (6 dmg) ⭐
5.Choix d’un autre élément OU spécialisation
🔥 Feu
1.Boule de feu (2 dmg) ⭐
2.Armes de feu (15 min) ⭐
3.Résistance à l’eau et au froid ⭐
4.Flamme arcanique (6 dmg) ⭐
5.Choix d’un autre élément OU spécialisation
⚔️ Guerrier
🛡️ Niveau 1
1.Frappe assommante (5 minutes, 1 fois par combat)
2.PV (+1 permanent)
3.Coup puissant (+1 dégât, 1 fois par combat)
4.Rage (+3 PV temporaire, 1 fois par combat)
🛡️ Niveau 2
1.Désarmement (taper 2 fois l’arme de l’adversaire) 1× combat
2.PV (+1 permanent)
3.Rage | +1 dmg (durant toute la Rage, 1 fois par combat)
4.Armes exotiques (armes hors normes autorisées)(voir réglementation)
🛡️ Niveau 3
1.Brise bouclier (détruit les boucliers standards) 2×/combat
2.PV (+1 permanent)
3.Rage consciente (choix des cibles pendant la Rage)
4.Ralliement I (toi + 3 alliés gagnent +3 PV temporaire, 1 fois par long repos)
🛡️Niveau 4
1. Esquives de coups normaux (2 fois par combat)
2. PV (+1 permanent)
3. Démembrement (rend inutilisable le membre touché, voir Lexique pour plus d'information)1×combat
4. Ralliement II (ajoute +1 dégâts jusqu'à la fin du combat au stat de Ralliment I)
🛡️Niveau 5
1. Esquives magiques (2 fois par combat)
2. PV ( +1 pv permanent)
3. Second souffle (+3 pv temporaire après activation)
4. Ralliement III (ajoute +1 dégâts jusqu'à la fin du combat au stat de Raliment II)
🌿 Druide
Ferveur de base: 3
🍃 Niveau 1
1.Aura de peur (3 cibles affectées pendant 15 min) (pointés)⭐
2.Racines Paralysante(paralysie d’un ennemi 10 sec avec un catalyseur) ⭐
3.Mère Nature (danse de 15 min = +4 PV pour 3 alliés et toi)
4.Langue universelle (tu parles toutes les langues !)
🍃 Niveau 2. Ferveur de base+1
1.Apaisement (calme une cible agressive) ⭐
2.Restauration druidique (danse de 15 min = restaure 5 armures)
3.Rituel de la nature (fait pousser une plante aléatoire, 1 fois par GN)
4.Pied forestier I (évite pièges et racines)
🍃 Niveau 3. ferveur de base+1
1. Alchimiste (débloque le métier d'alchimiste)
2. Purification Naturelle (retire les poisons et maladies non magique) ⭐
3. Métamorphe (Permet de ce transformer en une race que vous avez déjà rencontré en jeu)
4. Pied forestier II (évite les pièges de niveau Majeur)
🍃 Niveau 4. Ferveur de base+1
1. Pière de la nature (régénère 3 ferveurs après une prière de 15 minutes)
2. Double Récolte (x2 sur les récoltes)
3. Drain d'Énergie Vitale (rénégère un montant de PV égal a votre dégâts d'arme, 1 fois par combat) ⭐
4. Projection (3 mètres, illimité pendant 15 minutes) ⭐
🍃 Niveau 5. Ferveur de base +3
1. Aura de peur II (5 personnes aulieu de 3) ⭐
2. Racines paralysante II (25 secondes aulieu de 10 et inflige 2 dégâts) ⭐
3. Peau d'Écorce (5 armures temporaire) ⭐
4. Coup Précis +4
🏹 Archer
🎯 Niveau 1
1.Esquive 1×/combat
2.Soins artisanaux (guérit 2 PV en appliquant une feuille, 15 min)
3.Armure légère (port d’armures légères sans malus)
4.Peau dure (+2 PV permanents)
🎯 Niveau 2
1.Adrénaline (+2 PV temporaire en combat, donne « fatigue » après)
2.Brise bouclier (permet de briser un bouclier, 1 fois par combat)
3.Pied forestier I (immunité aux pièges et racines)
4.Détection de pièges (en Géo et en Donjon)
🎯 Niveau 3
1. Précision supérieure (+1 dégâts permanent sur les flèches)
2. Armures moyennes (Permet de porter des armures moyennes sans malus)
3. Tir puissant (Une flèche + 2 dégâts, 1 fois par combat)
4. Esquives magiques (1 fois par combat)
🎯 Niveau 4
1. Tir discret (+2 dégâts par flèches SI la cible est prise par surprise)
2. Perce armure (Octroie 1 tir « perce armure », 1 fois par combat)
3. Désamorçage de pièges (Permet de désamorcer un piège en 15 minutes)
4. Herboriste (Débloque le métier : Herboriste)
🎯 Niveau 5. +5 mana de base
1. Libre d’action (Bloque toutes entraves de mouvements, Majeur)
2. Invisibilité passive (Devient invisible pendant 30 secondes tant que vous ne recevez pas de dégâts et/ou que vous n’infliger pas de dégâts) ⭐(éléments vent pour le sort)
3. Piège paralysant (Permet de fabriquer un piège [Voir Lexique])
4. Flèche électrique (Permet de tiré des flèches « +1 électrique » pendant 15 minutes) ⭐(éléments vent pour le sort)
🔪 Assassin
🩸 Niveau 1
1.Coup puissant (+1 dmg, 1 fois par combat)
2.Esquive (x2)
3.Trappeur (Débloque Métier : Chasseur niv. 1)
4.Déguisement (Permet de ne pas être reconnu en portant un déguisement, défense )
🩸 Niveau 2
1.Poison I (coup avec effet poison, 1 fois par combat)
2.Esquive magique (x2)
3.Pickpocket (vol discret après 15 sec de contact)
4.Crochetage (ouvre un cadenas après 15 min)
🩸 Niveau 3
1. Égorgement (voir réglementation)
2. Poison II (+1 dégât aux effets de poisons)
3. Maitrise des Armes de Jets (+1 dégât avec les armes de jets)
4 Trompe Mort (Hors combat, permet de simuler d’être mort : défense Majeur)
🩸 Niveau 4
1. Analyse (découvre les points faibles de quelqu’un en l’observant pendant 15 minutes)
2. Désamorçage (Permet de désamorcer un piège en 15 minutes)
3. Armures Légères (Permet de porter des armures légères sans malus)
4. Mensonge (Permet de contrer l’effet « Détection de mensonge » Mineur)
🩸 Niveau 5
1. Anti-Égorgement (Ne peut pas être égorgé)
2. Fumigène (Crée un aveuglement de zone d’une distance de 2 mètres autour de vous pendant 10 secondes)1×/cycle
3. Armures Moyennes (Permet de porter des armures moyennes sans malus)
4. Coup Étourdissant (Étourdi 30 secondes, 1 fois par combat)
✨ Prêtre
Ferveur de base:3
🙏 Niveau 1
1.Apaisement (calme une cible agressive) ⭐
2.Purification (retire poisons et énergie démoniaque) ⭐
3.Projection (repousse 3m, touché ou catalyseur) ⭐
4. Ferveur (+1 ferveur permanent)
🙏 Niveau 2. +1 ferveur de base
1.Toucher divin (guérit 4 PV, 1 fois par 4 heures)
2.Immunité des dieux (protège des dégâts divins pour 1 combat) ⭐
3.Coup divin (frappe « divin » à volonté)
4. Ferveur (+1 ferveur permanent)
🙏 Niveau 3. +1 ferveur de base
1. Flammes sacrées (Guérit de 4 pv, 1 fois par heure)
2. Bouclier divin (Rend un bouclier indestructible pendant 1h) ⭐
3. Aide divine (Donne 3 pv temporaire a une cible au choix, Pointé) ⭐
4. Ferveur (+1 ferveur permanent)
🙏 Niveau 4. +1 ferveur de base
1. Marque divine (Réduit les dégâts d’un cible de 4 pendant 15 min) ⭐
2. Esquives magiques (3 fois par combats)
3. Valeur de soins (+2 VDS)
4. Ferveur (+1 ferveur permanent)
🙏 Niveau 5. +1 ferveur de base
1. Résurrection (Dans un délai de 3 min après la mort, vous pouvez réanimer quelqu’un qui s’est fait achever [il revient à 1 PV]) ⭐
2. Réparation divine (Crée une zone de réparation de 3 mètres, toutes les armes et les armures endommager revienne en parfait état) ⭐
3. Mots de guérison (Permet de guérir de 2 PV toutes les personnes désirées dans un délai de 2 minutes après l’incantation) ⭐
4. Élus des dieux (Divise par 2 les coups en ferveur de chacun de vos sorts)
📝 Notes finales
-
Chaque classe évolue avec des compétences uniques et des mécaniques spéciales.
- Les incantations sont nécessaires pour certains sorts et doivent être respectées en jeu.
- Les règles précises sont disponibles dans le lexique et le système de combat.
- Pour les mages puisqu'il est séparé par éléments, les numéros représente le niveaux auquelle le sort est disponible et non tout les sort disponible à un niveau X.
- Pour débloque un sort avec un chiffre après (exemple : Racines II) il faut absolument avec le niveau précédent avant. Exemple : si je veux avoir Racines II il me faut d'abord Racines I.
- Tous les sort suivis d'une « ⭐ » ont besoin d'une incantation et de catalyseur pour être lancé, sauf si précisé (pointé).